La simulation du comportement du système d’éclairage (S2 ● activité 4)
Situation-problème
Votre chambre va être refaite.
Ces travaux visent à rendre autonome l’éclairage.
Comment simuler le comportement du système automatisé ?
● compétences travaillées ●
T3.9 : Simuler numériquement le comportement d’un objet.
T4.2 : Écrire, mettre au point et exécuter un programme.
Travail à faire
Ouvrez le programme Scratch et programmez le comportement du système d’éclairage de la chambre.
⇒ remarque : enregistrez le fichier sous le nom Technologie4e_SimulationEclairage dans le dossier Documents.
⇒ programmation basique du système d’éclairage
Fonctionnement du programme :
– Lorsque le personnage entre dans la chambre (franchit le seuil de la porte), la lumière doit s’allumer ;
– Lorsque le personnage sort de la chambre, la lumière doit s’éteindre.
⇒ programmation améliorée du système d’éclairage
Fonctionnement du programme :
– La lumière ne doit s’allumer que lorsque la luminosité dans la chambre est inférieure à 50 et que le
personnage est entré dans la chambre.