La représentation numérique (S1 ● activité 3)

Situation-problème
L’avant-projet de votre console de jeux vidéo étant défini, vous devez maintenant présenter vos solutions à l’aide d’outils de représentation numérique et de modélisation.

compétences travaillées
T1.7 : Stocker des ressources numériques.
T2.4 : Produire des représentations numériques.

Travail à faire

Représentez numériquement votre console de jeux vidéo en utilisant le logiciel de modélisation 3D SketchUp.
remarque : enregistrez le fichier sous le nom Technologie3e_ModélisationConsoleJeuxVidéo dans le dossier Documents.

fiches de connaissances


T1.7


T2.4

C2 | C3 | C4